Hop til indhold
  • Teaching Avatar

    Hvordan kan en avatar baseret på generativ AI programmeres og trænes til at varetage ”underviserrollen” i træning...

  • Fishsafe

    Projektet undersøge mulighederne for at inhibere vækst af listeria og fødevarefordærvende mikroorganismer i fiskeprodukter.

  • Vejen til kønsdiversitet i den danske revisionsbranche

    Revisionsbranchen har for få kvinder i de øvre ledelseslag! Hvordan kan branchen arbejde med kønsdiversitet og dermed...

  • Køberrådgivning i forbindelse med bolighandler i Danmark

    Køberrådgivning er en ureguleret branche i vækst. Vi undersøger kvaliteten og udbredelsen i Danmark og dens indflydelse...

  • Bæredygtig udvikling i landinspektør- og landmålingsbranchen:

    Fra formelle strategier til bæredygtighed i praksis

Vælg et tema eller søg efter projekter

Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted

580 projekter og 654 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier

Søgeresultater

Viser resultater for

Ingen projekter fundet

  1. IT

    Teaching Avatar

    Hvordan kan en avatar baseret på generativ AI programmeres og trænes til at varetage ”underviserrollen” i træning og oplæring af medarbejdere og kunder?

  2. Bæredygtighed

    Lederens forbundethed i et fleksibelt arbejdsliv

    Hvordan kan ledere styrke deres følelse af forbundethed gennem øget fokus? Hvilken oplevet værdi skaber det for dem og deres trivsel?

  3. Bæredygtighed

    Lederens forbundethed i et fleksibelt arbejdsliv

    Forbundethed er nøglen til bæredygtig ledelse i en fleksibel arbejdsverden. Vi udvikler konkrete metoder til at fremme trivsel, samarbejde og mening

  4. Turisme

    Bæredygtig oplevelsesudvikling

    Projektet undersøger, hvordan oplevelsesvirksomheder kan indtænke bæredygtighed i deres oplevelsestilbud, som både skaber værdi for virksomheden og dens kunder

  5. Bæredygtighed

    Integration af bæredygtighed i beklædningsvirksomheders taktiske markedsføring.

    Hvordan kan beklædningsvirksomheder arbejde med bæredygtighed? Hvordan kan de tage ansvar for at håndtere konsekvenserne af produktion og salg af tøj?

  6. Innovation

    Fra hoved til handling

    Hvordan kan værktøjer fra designtænkning og systemisk design kombineres og understøtte en udviklingsproces i en virksomhed?

  7. Innovation

    AI-drevet Innovation

    Hvordan kommer AI til at ændre de klassiske innovationsprocesser? Hvad er potentialet for at levere bedre innovation i danske SMV’er?

  8. Business

    Betydningen af sportsteknologi på forretningsmodeller for eksisterende og fremtidige sportsvirksomheder og – organisationer.

    Hvordan kan en bred vifte af sportsteknologier åbne op for nye forretningsmodeller og innovative startup virksomheder?

  9. Innovation

    Forecastmetoder – behov, teori og praksis i SMV

    I projektet undersøges en ny forecast metode til mellem- og langsigtet forecasting af eksponentielt trendede tidsserier.

  10. Innovation

    AI-Moderator

    Projektet udvikler et AI-baseret program til at facilitere dialog og gruppeopgaver i undervisning. Målet er bedre læring via struktureret AI-understøttelse.​

  11. Bæredygtighed

    Vejen til en bæredygtig forretningsmodel i en esportsbranche under forandring – et dybdegående casestudie

    Projektet undersøger udviklingen af en ny, bæredygtig forretningsmodel for en mindre esportsorganisation under det nye kvalificeringsbaserede turneringsformat.

  12. Design

    IT løsninger i procesautomatisering (ITPA):

    Projektet demonstrerer automatisering af industrielle processer med IoT og udvikling af metoder til automatiseret geometrisk måling og dataanalyse.