Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted
580 projekter og 654 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier
Søgeresultater
Viser resultater for
Ingen projekter fundet
-
IT
Teaching Avatar
Hvordan kan en avatar baseret på generativ AI programmeres og trænes til at varetage ”underviserrollen” i træning og oplæring af medarbejdere og kunder?
-
Bæredygtighed
Lederens forbundethed i et fleksibelt arbejdsliv
Hvordan kan ledere styrke deres følelse af forbundethed gennem øget fokus? Hvilken oplevet værdi skaber det for dem og deres trivsel?
-
Bæredygtighed
Lederens forbundethed i et fleksibelt arbejdsliv
Forbundethed er nøglen til bæredygtig ledelse i en fleksibel arbejdsverden. Vi udvikler konkrete metoder til at fremme trivsel, samarbejde og mening
-
Turisme
Bæredygtig oplevelsesudvikling
Projektet undersøger, hvordan oplevelsesvirksomheder kan indtænke bæredygtighed i deres oplevelsestilbud, som både skaber værdi for virksomheden og dens kunder
-
Bæredygtighed
Integration af bæredygtighed i beklædningsvirksomheders taktiske markedsføring.
Hvordan kan beklædningsvirksomheder arbejde med bæredygtighed? Hvordan kan de tage ansvar for at håndtere konsekvenserne af produktion og salg af tøj?
-
Innovation
Fra hoved til handling
Hvordan kan værktøjer fra designtænkning og systemisk design kombineres og understøtte en udviklingsproces i en virksomhed?
-
Innovation
AI-drevet Innovation
Hvordan kommer AI til at ændre de klassiske innovationsprocesser? Hvad er potentialet for at levere bedre innovation i danske SMV’er?
-
Business
Betydningen af sportsteknologi på forretningsmodeller for eksisterende og fremtidige sportsvirksomheder og – organisationer.
Hvordan kan en bred vifte af sportsteknologier åbne op for nye forretningsmodeller og innovative startup virksomheder?
-
Innovation
Forecastmetoder – behov, teori og praksis i SMV
I projektet undersøges en ny forecast metode til mellem- og langsigtet forecasting af eksponentielt trendede tidsserier.
-
Innovation
AI-Moderator
Projektet udvikler et AI-baseret program til at facilitere dialog og gruppeopgaver i undervisning. Målet er bedre læring via struktureret AI-understøttelse.
-
Bæredygtighed
Vejen til en bæredygtig forretningsmodel i en esportsbranche under forandring – et dybdegående casestudie
Projektet undersøger udviklingen af en ny, bæredygtig forretningsmodel for en mindre esportsorganisation under det nye kvalificeringsbaserede turneringsformat.
-
Design
IT løsninger i procesautomatisering (ITPA):
Projektet demonstrerer automatisering af industrielle processer med IoT og udvikling af metoder til automatiseret geometrisk måling og dataanalyse.