Hop til indhold
  • Teaching Avatar

    Hvordan kan en avatar baseret på generativ AI programmeres og trænes til at varetage ”underviserrollen” i træning...

  • Fishsafe

    Projektet undersøge mulighederne for at inhibere vækst af listeria og fødevarefordærvende mikroorganismer i fiskeprodukter.

  • Vejen til kønsdiversitet i den danske revisionsbranche

    Revisionsbranchen har for få kvinder i de øvre ledelseslag! Hvordan kan branchen arbejde med kønsdiversitet og dermed...

  • Køberrådgivning i forbindelse med bolighandler i Danmark

    Køberrådgivning er en ureguleret branche i vækst. Vi undersøger kvaliteten og udbredelsen i Danmark og dens indflydelse...

  • Bæredygtig udvikling i landinspektør- og landmålingsbranchen:

    Fra formelle strategier til bæredygtighed i praksis

Vælg et tema eller søg efter projekter

Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted

580 projekter og 654 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier

Søgeresultater

Viser resultater for

Ingen projekter fundet

  1. Teknik

    Large Language Model (LLM) og generering af Ladder Diagram (LAD)

    Dette projekt fokuserer på brugen af LLM til generering af kode, med særligt fokus på anvendelsen af ChatGPT4 til udvikling af LAD kode logik til Siemens PLC'er

  2. Design

    Deceptive Design

    Hvor går grænsen mellem effektiv markedsføring og manipulation på nettet? Hvilke konsekvenser har det at overskride regler? Hvad ER reglerne?

  3. Bæredygtighed

    Biodiversitet og økosystemer i den private sektor – hvordan mindre SMV’er kan gribe arbejdet an og rapportere under ESRS-standarderne

    Projektet udforsker, hvordan mindre SMV’ers arbejde med biodiversitets og økosystemer kan oversættes til rapportering under ESRS-standarderne.

  4. Bæredygtighed

    Lupin and soybean – pioneering new plant-based foods in Denmark (Lupin&SoyFoods)

    Kan danske lupiner og sojabønner dyrkes til humant konsum på en måde, der er både økonomisk rentabel og gavner den grønne omstilling?

  5. Teknologi

    Hvornår bør SMV’er kode deres løsninger? En analyse af low-code og pro-code visualiseringsværktøjer med afsæt i SMV-virksomheders datamodenhed.

    Hvordan påvirker virksomheders datamodenhed valget af teknologi, fra klassiske BI-værktøjer til værktøjer med afsæt i et kodesprog?

  6. Business

    Betydningen af sportsteknologi på forretningsmodeller for eksisterende og fremtidige sportsvirksomheder og – organisationer.

    Hvordan kan en bred vifte af sportsteknologier åbne op for nye forretningsmodeller og innovative startup virksomheder?

  7. Teknologi

    IT-virksomheders forhold til bæredygtig og grøn it – et øjebliksbillede

    Projektet samler bæredygtige it-tiltag fra 2024 i en "Tjekliste" og bidrager til debatten med artikler i bl.a. Computerworld.

  8. Design

    IT løsninger i procesautomatisering (ITPA):

    Projektet demonstrerer automatisering af industrielle processer med IoT og udvikling af metoder til automatiseret geometrisk måling og dataanalyse.

  9. Design

    IEEE Reviewer at ITHET 2024 Conference

    Contribute to the future of education: Participate in evaluating innovative teaching methods at the IEEE conference and enhance knowledge in technical fields.

  10. Bæredygtighed

    Integration af bæredygtighed i virksomheders taktiske markedsføring

    Med dette forstudie undersøges, hvordan en gammelkendt akademisk model er hældt på nye genanvendte flasker.

  11. IT

    Anvendelse af AI i produktions-SMV’er i Region Midt

    Kortlægning af brugen af AI i produktions-SMV'er for at identificere bedste praksis og udfordringer, som grundlag for en bæredygtig fremtidig udvikling

  12. Teknologi

    Becoming a Generative AI User

    Projektet undersøger softwareudvikleres forhold til generativ AI - fra de første skridt af nysgerrighed til fuldendt mestring.