Arkiv
-
Snyd eller smart? Kunstig intelligens som værktøj
-
Atom projektet, Anvendelser af teknologier og metoder i it-virksomheder
-
Pair-teamwork effekt på første semester IT-studerende for at opnå kollaborativ læring gennem sociale relationer
-
The impact of virtual reality technologies on the customer experience: A qualitative study of immersive storytelling as a VR tool in the digital purchase phase
-
Bæredygtig metodeudvikling og identifikation af stoffer i væskekromatografisk analyse
-
Bæredygtighed i IT-virksomheder med fokus på softwareudvikling
-
Fremtidens kompetencer for medarbejdere i oplevelsessektoren
-
Brugeroplevelsen ved Bleeding edge teknologier – Metaverset er på vej! Potentialet med Metaverse for danske SMV’er (og brugeroplevelsen med Metaverse enabling teknologier)
-
The Impact of Artificial Intelligence on Game Development
-
Hvad sker der før klikket?